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知識者や世論の反応を見ればね・・・

 現在話題のフラッシュを紹介
すごいぜ!JASRAC伝説
 
 こちらはフラッシュの祭典 flash★bomb'04で公開された作品
○ィズニーや○ASRACに喧嘩を売ったFLASH「楽しい著作権のお話」

 最近では漫画に関しても著作権の徴収を行うとJASRACは言っています。 それが施行されれば同人誌、ネタ画像サイトは一気なくなるといわれてます。 何が正しいかはあえてコメントしませが。
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もう、代理で。 そうなればこういった画像貼り付け作業も危うくなります。

ドラゴソボーノレ8

2ちゃんねる大王
これら2作品は使用されている音楽が著作権に触れたため配信者のサイトから消えたものですが、ネット内の地下(?)では広まっている作品。ご存知の方も多いのでは。

wOzBox

512kb.net
そしてこちらが製作者のサイト。 現在残っているフラッシュも完成度のレベルが高い作品です。



人生オワタ\(^o^)/の大冒険
無茶苦茶難しいです^^; 自分は1面すらクリアーできず。


マインスイーパー世界最速クリアー動画
マウスカースルの挙動から実際に人が操作しているかと。


 メイプルでは秘密のキャンペーンはカムバックキャンペーンでした。 サクチケが振舞われますが電子データで材料原価0円なのでネクソンは1円も損することはないですがね。

  # by boundary-line | 2007-02-15 00:11 | ニュース

雑記

 メイプルではプリ、クルセともそれなりのレベルになっているため成長速度が頭打ちの状態に、サクチケも13日に切れるのでしばらくクエストでメル稼ぎの日々になりそうです。 もしくは、新たにキャラクターを作ってみるものいいかもしれないかも。 しかし、DSでもやりたいソフトがいくつかあるのでそちらも気になっています。 その日の気分でゆっくりやっていくオチになりそうですが。 ネトゲに手をだしているため、コンシューマーのゲームは全くやっていないです。 最近ではゲームの隠し面などにおける最後によくでる「THANK YOU FOR PLAY THIS GAME」 のようなセリフの意味の重さが分かっていきました。 自分も社会人になりサービスを提供する側の人間なので隅々まで堪能してくれた人には感謝の意を言いたくなります。

 最近知ったオタクの定義の一つ。 「○○さんて、□□のことが詳しいのですか?」という質問に対し延々を話し出すのは普通のオタクですが、もっと深い人は「いや、□□は△△の方が詳しく載っているよ」と返事した人のほうが寄り深いオタクと言えることです。 この話を知ったときニヤリとしてしましました。

 C21は売り上げ不調か良好か分からないがハンゲーと提携してサービスの拡張を実施。 プレイヤーのIN数が一気に増えディメンション数も増え人気の狩場が確保しやすい状況に。 こちらのレベル上げもやっておきたい・・・



 「ケロロ軍曹」にイジられるテレ東
 大きなニュースがおきても臨時ニュースに切り替わらないことで有名なテレビ東京。 放送している自社でこのネタをやるとはw 関連リンク先

  # by boundary-line | 2007-02-11 16:15

鬼に笑われるが

 4次職実装はまだなのかとひたすら待つこのごろ。 こちらのリンク先にてスキル内容、動画が公開されてますが、実装されたら起きそうな事をいくつかあげてみます。

1 召喚の石の需要が高まる
 いままでほとんどがハミが使っていたアイテムですがビショップ、弓使いのスキルもコストに見合う攻撃力になりそうです。 また、アークメイジ、Dナイトも使う機会がありそうです。

2 ボタンが足りなくなる
 JoyToKeyのような便利なソフトを使っている人はまだ、大丈夫かとおもいますが、他のプレイヤーや、メイプルで基本設定されているジョイパッドの設置方法だとボタンが足らなくなるかと。 しかしそこまで十分スキル数が使えるようなレベルになるにはかなり時間も必要ですが。

3 強化書の相場変動
 斧、鈍器書は安い強化書の代表です。 スキル動画を見ているとヒーローのブランディッシュ、パラディンのブレストは攻撃モーションが一定です。 そのためDナイトのバスター、スラシャーのような攻撃力の計算式になる可能性があります。 そうなればダメージのムラが大きいこれらの武器も使い手が増えそうな気がします。 もっともパラディンのアドバンスチャージによるチャージブローは叩く、突くの2パターンのモーションがあるのでダメージのムラが大きいままのような気がします。
 逆に安くなる書はないかと思います。 なったとしても直には下がらないでしょう。

4 やっぱり重くなる
 お約束。 最近のメイプルはパッチがあるたびに動作が重くなっているようです。 4次職実装されたらさらに重くなりそうな・・・・

 ざっと思いついたところはそんなところです。 自分の育成している職で4次職ではどうなるか気なるところもありますがそれは又の機会にでも。

  # by boundary-line | 2007-02-09 00:01 | メイプル

クエスト終了、そして第2部開始

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 集まりました、友情の欠片の2個目です。 それぞれ1個つづ表示されます。


それをもってNPCクンの所へ移動。


ネタばれというレベルでもないし、そんな風にしても全員閲覧者は見て下ろうからそんな設定はなしで。

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 まずは、定型的にほめてくれます。




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 そして報酬アイテム。 初めて見るアイテムです。 ちなみにこのアイテムはフリマに出品可能です。 まだ、フリマで見たことはないのでいろんな人の反応が楽しみです。 しかし、なぜ2個かは次のクエストで理由が。



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 初心者編と中級者編ではこのカリスマ冒険ry が必要なのでそれぞれ交換しろといったところでしょうか。 最近は提灯マンセー時代なのでクエストを楽しんでいる新規プレイーや、サブキャラ育成者を発見するのが難しそうです。 また、PCを2台持っている人はそのキャラ間で交換をしているよでしょう。
 休日のSDT終了後あたりに拡声器で交換募集をしてみるか、オークション、交換サイトで探してみる必要がありそうです。

  # by boundary-line | 2007-02-06 00:00 | メイプル

出来立ほやほや

 我が家では餅つき機というものがありもち米を磨いで炊飯器のようにセットすれば自動的にこねて作ってくれる機械です。 冬場では何度か活躍します。

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 そして今日はヨモギを入れたヨモギモチを作成。 新聞紙の上にサランラップを敷いて広げます。 まだ熱いですが柔らかいうちに黄粉をつけてすぐ食べるものもあります。

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黄粉をまぶしたヨモギモチ、ピンボケです;

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 そして餅の大半は引き伸ばされ、翌日固まってから包丁で適当なサイズに切り分けられます。
 機械でこねた餅なので杵で突いたものと比べると弾力は弱いですがそこまでこだわる必要はないです。 今回はヨモギを入れましたが、ゴマやキビを入れることもあります。 

  # by boundary-line | 2007-02-04 11:32

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